Курс охоплює Blueprints, C++, ООП та Gameplay Ability System для побудови ігрових механік в Unreal Engine 5. Передбачено роботу з UI, геймплеєм і левел‑дизайном під менторством Михайла Столовича.
Ціна
Ціну уточнюйте у менеджерів
Додати до колекції
ви ще не створили колекцію
Додати колекцію
Аналітичний огляд курсу
Опис згенерований на основі програми курсу та відкритих даних.
Курс Unreal Engine Developer фокусується на створенні ігрових світів у UE5 через практику: від Blueprints до C++, принципів ООП і Gameplay Ability System. Окремі модулі присвячені UI/UX, геймплею та базовому левел‑дизайну. Лектор: Михайло Столович, Senior Game Developer (Pixagon Games).
Кому підходить Unreal Engine Developer (та кому не підходить)
Підійде
- Початківцям у геймдеві, які прагнуть структурованої роботи з UE5, Blueprints і C++.
- Розробникам з досвідом в C++/C#/Python, що переходять на Unreal Engine.
- Технічним художникам і левел‑дизайнерам, яким потрібна інтеграція механік та UI.
- QA/Tech QA, що поглиблюють розуміння геймплею та інструментів UE5.
Не підійде
- Тим, хто шукає лише теорію без практичних завдань у UE5.
- Тим, хто розраховує на гарантії швидкого працевлаштування або миттєвого релізу гри.
- Тим, хто хоче займатися тільки 2D‑графікою без ігрової логіки та коду.
Проблема → орієнтир у UE5 для Unreal Engine Developer
- Проблема: важко почати з нуля в UE5 → Орієнтир: базове налаштування проєкту, сцени, контролера персонажа та Input.
- Проблема: відсутність системного розуміння Blueprints → Орієнтир: побудова ігрових механік і взаємодій у візуальному скриптингу.
- Проблема: перехід на C++ в Unreal → Орієнтир: класи Actor/Component, управління памʼяттю, ООП і базові патерни.
- Проблема: складність Gameplay Ability System → Орієнтир: створення здібностей, ефектів, атрибутів і тегів.
- Проблема: розрізненість UI/UX підходів → Орієнтир: UMG‑віджети, HUD, інвентар/стани з привʼязкою до геймплею.
Порівняння з альтернативами для Unreal Engine Developer
Самостійні туторіали
- Плюси: гнучкий темп, безкоштовні джерела.
- Мінуси: фрагментарність, відсутність зворотного звʼязку, ризик прогалин у C++/GAS.
Інші рушії (Unity тощо)
- Плюси: велика екосистема, C#.
- Мінуси: інша архітектура; навички можуть гірше переноситися на UE5 та GAS.
Пропрієтарні рушії
- Плюси: заточені під внутрішні задачі компаній.
- Мінуси: обмежена відкритість і менша придатність для портфоліо поза конкретним роботодавцем.
Чистий C++ без рушія
- Плюси: глибоке розуміння мови та памʼяті.
- Мінуси: брак фреймворку для ігор, відсутність Blueprint/GAS/UMG контексту.
Навички та матеріали після вивчення UE5
- Базовий прототип гри на UE5 з геймплейною логікою.
- Механіки на Blueprint та модулі на C++ з ООП‑підходами.
- Налаштовані здібності та ефекти в Gameplay Ability System.
- Створені UMG‑інтерфейси: HUD, меню, екрани станів.
- Чорнові рівні (blockout), базові тригери та спавн системи.
- Репозиторій з історією комітів і технічний опис проєкту.
- Оновлене технічне резюме й приклади відповідей на базові технічні запитання.
Програма коротко: UE5, Blueprints, C++, GAS
- Вступ до Unreal Engine 5: структура проєкту, актиори, компоненти, інпут.
- Blueprints: події, змінні, комунікація, створення механік та інтеракцій.
- C++ для Unreal: класи UE, життєвий цикл, рефлексія, памʼять, ООП, патерни.
- Gameplay Ability System: атрибути, ефекти, здібності, теги, інтерфейси.
- UI/UMG: віджети, HUD, звʼязок з геймплеєм.
- Геймплей і левел‑дизайн: блокінг рівнів, спавнери, тригери, баланс параметрів.
Лектор Unreal Engine Developer
Михайло Столович — Senior Game Developer у Pixagon Games. Понад 7 років у геймдеві; початок карʼєри C++‑розробником в Ubisoft; робота з геймплейними фічами у Crytek (Warface); досвід з пропрієтарними рушіями, CryEngine та Unreal Engine; створення ігрових світів для Blackwood Games і Wargaming.
Опис курсу
Лектор Михайло Столович Senior Game Developer у Pixagon Games - 7+ років працює в геймдеві - почав кар’єру розробником на С++ в Ubisoft - реалізовував геймплейні фічі для шутера Warface, коли працював у Crytek - має досвід роботи як у пропрієтарних рушіях, так і у CryEngine та UnrealEngine - створював ігрові всесвіти для Blackwood Games i Wargaming
Оцінка
Тільки авторизовані користувачі можуть залишати відгуки та ставити оцінки
Увійти »