Unreal Engine Developer: створення ігрових світів на UE5

starstarstarstarstar 0 оцінок
Курс охоплює Blueprints, C++, ООП та Gameplay Ability System для побудови ігрових механік в Unreal Engine 5. Передбачено роботу з UI, геймплеєм і левел‑дизайном під менторством Михайла Столовича.
Unreal Engine Developer — UE5, C++, Blueprints, GAS
Платформа:
robot_dreams
Курси партнера:
Мова курсу:
Українська
Тривалість:
5 місяців
Складність:
Початкова
Формат проведення:
Онлайн
Сертифікат:
Так
Ціна
Ціну уточнюйте у менеджерів
Додати до колекції
ви ще не створили колекцію
Додати колекцію
+

Аналітичний огляд курсу

Опис згенерований на основі програми курсу та відкритих даних.

Курс Unreal Engine Developer фокусується на створенні ігрових світів у UE5 через практику: від Blueprints до C++, принципів ООП і Gameplay Ability System. Окремі модулі присвячені UI/UX, геймплею та базовому левел‑дизайну. Лектор: Михайло Столович, Senior Game Developer (Pixagon Games).

Кому підходить Unreal Engine Developer (та кому не підходить)

Підійде

  • Початківцям у геймдеві, які прагнуть структурованої роботи з UE5, Blueprints і C++.
  • Розробникам з досвідом в C++/C#/Python, що переходять на Unreal Engine.
  • Технічним художникам і левел‑дизайнерам, яким потрібна інтеграція механік та UI.
  • QA/Tech QA, що поглиблюють розуміння геймплею та інструментів UE5.

Не підійде

  • Тим, хто шукає лише теорію без практичних завдань у UE5.
  • Тим, хто розраховує на гарантії швидкого працевлаштування або миттєвого релізу гри.
  • Тим, хто хоче займатися тільки 2D‑графікою без ігрової логіки та коду.

Проблема → орієнтир у UE5 для Unreal Engine Developer

  • Проблема: важко почати з нуля в UE5 → Орієнтир: базове налаштування проєкту, сцени, контролера персонажа та Input.
  • Проблема: відсутність системного розуміння Blueprints → Орієнтир: побудова ігрових механік і взаємодій у візуальному скриптингу.
  • Проблема: перехід на C++ в Unreal → Орієнтир: класи Actor/Component, управління памʼяттю, ООП і базові патерни.
  • Проблема: складність Gameplay Ability System → Орієнтир: створення здібностей, ефектів, атрибутів і тегів.
  • Проблема: розрізненість UI/UX підходів → Орієнтир: UMG‑віджети, HUD, інвентар/стани з привʼязкою до геймплею.

Порівняння з альтернативами для Unreal Engine Developer

Самостійні туторіали

  • Плюси: гнучкий темп, безкоштовні джерела.
  • Мінуси: фрагментарність, відсутність зворотного звʼязку, ризик прогалин у C++/GAS.

Інші рушії (Unity тощо)

  • Плюси: велика екосистема, C#.
  • Мінуси: інша архітектура; навички можуть гірше переноситися на UE5 та GAS.

Пропрієтарні рушії

  • Плюси: заточені під внутрішні задачі компаній.
  • Мінуси: обмежена відкритість і менша придатність для портфоліо поза конкретним роботодавцем.

Чистий C++ без рушія

  • Плюси: глибоке розуміння мови та памʼяті.
  • Мінуси: брак фреймворку для ігор, відсутність Blueprint/GAS/UMG контексту.

Навички та матеріали після вивчення UE5

  • Базовий прототип гри на UE5 з геймплейною логікою.
  • Механіки на Blueprint та модулі на C++ з ООП‑підходами.
  • Налаштовані здібності та ефекти в Gameplay Ability System.
  • Створені UMG‑інтерфейси: HUD, меню, екрани станів.
  • Чорнові рівні (blockout), базові тригери та спавн системи.
  • Репозиторій з історією комітів і технічний опис проєкту.
  • Оновлене технічне резюме й приклади відповідей на базові технічні запитання.

Програма коротко: UE5, Blueprints, C++, GAS

  • Вступ до Unreal Engine 5: структура проєкту, актиори, компоненти, інпут.
  • Blueprints: події, змінні, комунікація, створення механік та інтеракцій.
  • C++ для Unreal: класи UE, життєвий цикл, рефлексія, памʼять, ООП, патерни.
  • Gameplay Ability System: атрибути, ефекти, здібності, теги, інтерфейси.
  • UI/UMG: віджети, HUD, звʼязок з геймплеєм.
  • Геймплей і левел‑дизайн: блокінг рівнів, спавнери, тригери, баланс параметрів.

Лектор Unreal Engine Developer

Михайло Столович — Senior Game Developer у Pixagon Games. Понад 7 років у геймдеві; початок карʼєри C++‑розробником в Ubisoft; робота з геймплейними фічами у Crytek (Warface); досвід з пропрієтарними рушіями, CryEngine та Unreal Engine; створення ігрових світів для Blackwood Games і Wargaming.

Опис курсу

Лектор Михайло Столович Senior Game Developer у Pixagon Games - 7+ років працює в геймдеві - почав кар’єру розробником на С++ в Ubisoft - реалізовував геймплейні фічі для шутера Warface, коли працював у Crytek - має досвід роботи як у пропрієтарних рушіях, так і у CryEngine та UnrealEngine - створював ігрові всесвіти для Blackwood Games i Wargaming

Оцінка

Тільки авторизовані користувачі можуть залишати відгуки та ставити оцінки
Увійти »

Рекомендовані курси


No-code Developer

GoIT

3 місяці

5067 грн/міс

Основи програмування на Java

PROMETHEUS


Безкоштовно

Розробник Java

GoIT

10 місяці

2520 грн/міс
4 Відгука
Л
Людмила Денисенко
28.01.2025 15:07:44
Супер подача
С
Сергій Пугач
03.08.2024 11:05:09
Спасибо, что остаётесь с нами.
01.06.2025 14:20:53
сподобалося, як розкрили нюанси рендерингу в движку. все по суті.
С
Сергій Пугач
16.07.2024 10:30:19
Спасибо за ваш отзыв, ценим внимание.
В
Віталій
20.11.2023 16:12:18
Багато нових ідей.
А
Альона
05.03.2024 15:04:53
Unreal Engine Developer курс для геймерів і розробників. Порада: працюйте з документацією і спільнотами.
© 2022-2026 Improveme.Tech
За підтримки веб-студії "Сайт Зроблений В Одесі"
×
×