На цьому курсі ви опануєте мистецтво створення цифрових світів на Unreal Engine 5. Ми одразу почнемо будувати ігрові механіки за допомогою Blueprints, візуальної мови програмування в Unreal Engine. Потім опануємо розробку на С++, засвоїмо принципи об’єктно-орієнтованого програмування та навчимося працювати в Gameplay Ability System. Далі — ознайомимося із суміжними професіями у геймдеві, розглянемо процеси розробки гри та ролі учасників цих процесів. Як результат — ви збудуєте прототип власної гри та навчитеся створювати для гра
Лектор Михайло Столович Senior Game Developer у Pixagon Games - 7+ років працює в геймдеві - почав кар’єру розробником на С++ в Ubisoft - реалізовував геймплейні фічі для шутера Warface, коли працював у Crytek - має досвід роботи як у пропрієтарних рушіях, так і у CryEngine та UnrealEngine - створював ігрові всесвіти для Blackwood Games i Wargaming
Тільки авторизовані користувачі можуть купувати курси, залишати відгуки та ставити оцінки
Увійти »