Аналітичний огляд курсу
Опис згенерований на основі програми курсу та відкритих даних.
PM у геймдеві — це про управління проєктами з урахуванням особливостей ігрової індустрії: кросфункціональні команди, ітераційний девелопмент, живі беклоги та чітка комунікація. Лектор: Андрій Годар, PM у GSC Game World, 11+ років у геймдеві, сертифікація PMP (Project Management Professional). Мова викладання — українська. Відповідає підходам Project Management Institute. Дати поточного набору: 16 квітня — 9 липня.
У фокусі — практичні інструменти (Jira, Confluence), робоча документація, методології Agile/Scrum/Kanban, планування, ризики та взаємодія зі стейкхолдерами.
Кому підійде / кому не підійде проєкт-менеджмент у геймдеві
- Підійде: фахівцям, що переходять у PM у геймдеві з суміжних сфер (QA, GD, GD/LD, BizOps), а також джунам з базовими знаннями PM.
- Підійде: продюсерам-асистентам та координаторам, яким потрібна систематизація процесів і артефактів.
- Підійде: PM з non-gamedev, хто хоче адаптувати підходи під ігрові пайплайни та кроскомандну взаємодію.
- Не підійде: тим, хто очікує суто теорію без практичних інструментів та робочих кейсів.
- Не підійде: тим, хто шукає огляд лише геймдизайну чи програмування без управлінського компонента.
Проблеми PM у геймдеві → робочі результати процесів
- Невизначеність вимог → прозорий backlog, інкрементальні цілі, критерії готовності (DoR/DoD).
- Розсинхрон команд → ритми комунікації, артефакти в Confluence, єдине джерело правди.
- Перевантаження тасками → видимість у Jira, ліміти WIP, пріоритезація (MoSCoW/WSJF).
- Зриви термінів → базовий план + буфери, контроль залежностей, track ризиків.
- Вигорання → здорові практики планування та ретроспективи, фідбек-цикли без мікроменеджменту.
Порівняння з альтернативами управління проєктами
PM у геймдеві vs загальні курси з управління проєктами
Фокус на пайплайнах ігрової індустрії, кросдисциплінарних залежностях, інтеграції Jira/Confluence під продакшн-цикл.
PM у геймдеві vs самоосвіта за матеріалами
Систематизований маршрут без фрагментованості; узгоджені терміни, артефакти, шаблони.
PM у геймдеві vs внутрішні онбординги
Ширший зріз підходів і практик, що не обмежені культурою однієї компанії.
Результати навчання з проджект-менеджменту у геймдеві
- Формалізація ролі PM у геймдеві: зона відповідальності, взаємодія з продюсером, лідом, стейкхолдерами.
- Практика з Jira/Confluence: структура проєкту, борди, фільтри, звітність, шаблони документації.
- Методології Agile/Scrum/Kanban: вибір і адаптація під тип проєкту (outsource, coproduction, product).
- Планування: оцінювання, дорожні мапи, залежності, ризики, контроль обсягу.
- Комунікація й фасилітація: стендапи, грумінги, ретроспективи, робочі угоди.
- Відповідність підходам PMI та підготовленість до структурної роботи з артефактами.
Лектор Андрій Годар ПРОДЖЕКТ-МЕНЕДЖЕР У GSC GAME WORLD 11 років менеджерить у геймдеві працював із різними проєктами: outsource, coproduction, product має сертифікацію PMP (Project Management Professional)