Практична програма з motion design: 2D і 3D, повний виробничий пайплайн і рендер. Інструменти: After Effects, Cinema 4D, Redshift/Octane.
Ціна
Ціну уточнюйте у менеджерів на сайті
Додати до колекції
ви ще не створили колекцію
Додати колекцію
Аналітичний огляд курсу
Опис згенерований на основі програми курсу та відкритих даних.
Що включає програма MOTION DESIGNER у motion design
Фокус на 2D і 3D-анімації: робота з формами, персонажами, матеріалами, світлом і симуляціями. Практика покриває етапи від брифу та мудборду до фінального рендера і композу. Програма передбачає створення 14 моушн-роликів, 2 з них виконуються для реального клієнта.
Інструменти: After Effects, Cinema 4D, Redshift/Octane Render
- Монтаж і композ у Adobe After Effects.
- Моделювання та анімація в Cinema 4D.
- Матеріали, світло й рендер у Redshift та Octane Render.
- Деталізація текстур і динамічні симуляції.
Лектори MOTION DESIGNER
- Сергій Швець — тімлід відеопродакшену Trinetix; досвід ТБ, публікація у Visual Atelier 8.
- Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix; роботи для Talkable, Untime.
- Михайло Славов — Compositing Artist; співпраця з Sony Pictures, Wētā FX.
- Стас Чуглазов — Technical Artist у GSC Game World; досвід Fractured Byte, Mortal Kombat 1.
Кому підійде MOTION DESIGNER і кому не підійде
Кому підійде
- Новачкам у motion design, які хочуть систематизувати базу 2D/3D.
- Графічним дизайнерам і відеомонтажерам, що переходять у анімацію.
- 3D-джунам, яким потрібні навички композу, рендера та пайплайна.
- Тим, хто прагне зібрати структуровані роботи для портфоліо.
Кому не підійде
- Тим, хто очікує лише теорію без практичних завдань.
- Тим, хто не планує працювати з After Effects або Cinema 4D.
Проблема → результат у motion design
- Проблема: уривкові знання про інструменти. Зміна: послідовний пайплайн від ідеї до постпродакшену.
- Проблема: відсутність різнопланових робіт. Зміна: набір роликів із 2D, 3D, симуляціями та композом.
- Проблема: складнощі з матеріалами, світлом і рендером. Зміна: застосування Redshift/Octane для контрольованих результатів.
- Проблема: невпевненість у технічних нюансах. Зміна: практика на реалістичних задачах і референсах.
Порівняння з альтернативами у motion design
- Самостійне навчання: гнучко, але високі витрати часу на відбір матеріалів і побудову пайплайна.
- Загальні курси графдизайну: охоплюють основу дизайну, проте мало 3D та композу.
- Короткі воркшопи: точкові навички без системної практики.
- Академічні програми: широка теорія, менше фокусу на сучасних софтах і продакшн-процесі.
Підсумки проходження MOTION DESIGNER
- Сформований виробничий підхід: бриф, препродакшн, анімація, рендер, композ.
- Практичні навички в After Effects, Cinema 4D, Redshift/Octane.
- Ролики різних форматів: 2D-графіка, 3D-об’єкти та персонажі, симуляції.
- Портфоліо з робіт, передбачених програмою, включно з кейсами для реального клієнта.
- Розуміння вимог індустрій: реклама, геймдев, ТБ/кіно.
Опис курсу
Лектори Сергій Швець — тімлід відеопродакшену в IT-компанії Trinetix. Має 7 років досвіду, 2 з яких — на ТБ-каналі. Стиль Сергія відзначили в онлайн-виданні Visual Atelier 8. Влад Желіховський — motion graphic designer у Trinetix. Стартував на фрилансі, а згодом перейшов у студію Untime. Пишається проєктом для української компанії Talkable та особистим проєктом Friday. Михайло Славов — Compositing Artist. Працював зі світовими кіностудіями, серед яких Sony Pictures та Wētā FX. Пишається тим, що зробив з Джейка Саллі нормального аватара, а з Вілла Сміта — молодого Вілла Сміта. Стас Чуглазов — Technical Artist у геймстудії GSC Game World. Працював у Fractured Byte над проєктом Mortal Kombat 1. Створював комп'ютерну графіку для голлівудських виконавців: French Montana, Yung Bleu, Kehlani, Sofia Carson, Khalid та ін.
Оцінка
Тільки авторизовані користувачі можуть залишати відгуки та ставити оцінки
Увійти »