Комплексний курс, який навчить кодити на C++ з нуля, дозволить опанувати принципи обʼєктно-орієнтованого програмування, ключові бібліотеки та інструменти для того, щоби створювати десктопні й мобільні ігри та розвиватися в геймдеві. ВАШІ РЕЗУЛЬТАТИ ПІСЛЯ КУРСУ: - використовуєте мову С++ та об’єктно-орієнтоване програмування - знайомі з логікою створення ігрових рушіїв - знаєте основні підходи до проєктування ігор - практикуєте багатопотокове програмування для прискорення виконання програм - маєте в портфоліо власну 2D-гру У фіналі навчання
ЛЕКТОР: Богдан Левунець - понад 5 років працює C++ Game Developer в Ubisoft, одній із найвідоміших компаній із розробки ігор, яка випустила Far Cry, Assassin’s Creed, Red Steel тощо - має досвід роботи з ААА-проєктами, консолями нового покоління (PS5, XboxS, Nintendo Switch), PC і такими ігровими сервісами, як Stadia - брав участь у підтримці ігрової клауд-платформи Amazon Luna та ігрового рушія Assassin’s Creed - робив кастомізацію, реплеї й квести, займався підтримкою внутрішніх тулзів і аудіофункціоналу для гри Trials Rising - має досвід менторства інтернів у внутрішніх програмах навчання в Ubisoft Kyiv - регулярно проводить технічні інтервʼю й спілкується з кандидатами на позиції Gameplay Programmer, Unreal Engine Programmer, Generalist Game Developer, тому знає, що вимагають від джунів і новачків
Тільки авторизовані користувачі можуть купувати курси, залишати відгуки та ставити оцінки
Увійти »